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專注于計算機通信集成(CTI)領域
我們期待這樣的你:
勇于挑戰(zhàn),敢于創(chuàng)新,突破自我,在專業(yè)道路上不斷精進;
有協(xié)作精神,能與伙伴真誠溝通,共同學習成長。
  • 職位: 原畫設計師
    部門:制作部
    工作地點:杭州
    招聘人數(shù):5
    發(fā)布時間: 2022-09-28

    職位信息

    崗位職責:

    1、根據(jù)項目需求創(chuàng)作設計角色形象,輸出符合3D制作規(guī)范的原畫及三視圖;
    2、負責部分UI及宣傳素材的繪制;
    3、支援3D制作部門的美術資產(chǎn)的產(chǎn)出質(zhì)量優(yōu)化工作;
    4、制定風格標準,創(chuàng)作角色標桿,輸出同系列角色制作的指導手冊和規(guī)范案例。

    任職要求:
    1、本科學歷及以上,美術相關類專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先,有良好的美術功底。
    2、兩年以上角色原畫設計經(jīng)驗,厚涂歐美寫實風優(yōu)先,做過科幻題材的優(yōu)先;
    3、優(yōu)秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識儲備。
    4、審美好審美好審美好!對色彩、線條、細節(jié)感知敏銳。有出眾的角色原畫設計風格。
    5、善于表達和分享,邏輯清晰,心態(tài)穩(wěn)定,主動學習,精益求精。

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  • 職位: 3D建模師
    部門:制作部
    工作地點:杭州
    招聘人數(shù):5
    發(fā)布時間: 2022-09-28

    職位信息

    崗位職責

    1、根據(jù)原畫制作高精度次世代角色模型,完成貼圖繪制和材質(zhì)表達;
    2、能獨立完成人體模型、衣服模型、毛發(fā)模型、道具模型的制作,有較好的手繪能力。
    2、負責美術程序之間的溝通,負責和技術美術配合在引擎中還原最優(yōu)效果
    3、負責保證3D角色資源的風格統(tǒng)一性和資源規(guī)范性
    4、能使用Maya,3DMAX;熟悉PBR渲染流程;

    任職要求
    1、2年以上3D美術制作經(jīng)驗,熟悉手游美術制作流程;
    2、熟練使用Maya、Zbrush、Blender、SP、Photoshop等相關制作軟件,能獨立完成角色的制作;
    3、熟悉unity的美術開發(fā)流程,能夠在unity中創(chuàng)建各種材質(zhì)效果
    4、審美好審美好審美好,雕刻美術出身有加分。
    5、有意愿全棧發(fā)展,了解全流程,樂于跨部門與原畫、綁定、技術等配合溝通。
    6、投遞請附帶個人作品,沒有作品恕不考慮。

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  • 職位: 骨骼綁定師
    部門:制作部
    工作地點:杭州
    招聘人數(shù):5
    發(fā)布時間: 2022-09-28

    職位信息

    崗位職責

    1、負責項目中的綁定蒙皮等相關工作,包含身體,表情,服飾等。能對骨骼進行權重調(diào)試、變形修型。
    2、面部表情blenshapes的制作,制作符合面捕驅動的bs
    3、負責角色骨骼導入unity引擎后的效果調(diào)試。
    4、有一定的動畫能力,能對導入的動畫數(shù)據(jù)進行微調(diào)。
    5、提高綁定效率和細節(jié)表現(xiàn),調(diào)試符合流程的綁定規(guī)范,并考慮流程優(yōu)化方案以提高產(chǎn)出效率。


    任職要求
    1、二年以上游戲角色動作或角色綁定工作經(jīng)驗,需要熟悉常規(guī)生物的骨骼架構、肌肉動態(tài)和運動方式,能進行超寫實角色全身肌肉綁定。
    2、有一定的審美和想象能力,能展現(xiàn)流暢,合理,生動的動作和面部表情;
    3、具備以下技能可優(yōu)先考慮:能在兩種以上的三維軟件平臺上進行綁定制作(maya、max、等);會Unity3D;精通Mel、Python通曉綁定相關的程序編寫;有群集動畫制作經(jīng)驗
    4、喜歡學習新知識和新技術,有較強的開拓創(chuàng)新欲望
    5、投遞請附帶個人作品,沒有作品恕不考慮。


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  • 職位: Unity3D TA技術美術
    部門:技術部
    工作地點:杭州
    招聘人數(shù):5
    發(fā)布時間: 2022-09-28

    職位信息

    崗位職責

    1、寫shader!完成美術的管線編輯和工具開發(fā),
    2、指導美術團隊高效制作,并實現(xiàn)高品質(zhì)實時渲染效果
    3、為美術資源制作和優(yōu)化提供制作流程、規(guī)范文檔、編輯工具和技術支持
     
    任職要求
    1、對Unity引擎有比較全面的認識,參與過大型次世代游戲項目優(yōu)先
    2、有較好的美術專業(yè)能力,熟悉游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范,良好的溝通能力
    3、精通3D美術內(nèi)容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等
    4、熟悉至少一種編程/腳本語言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等
    5、參與過程序化管線的開發(fā)和落地的優(yōu)先
    6、投遞請附帶個人作品,沒有作品恕不考慮。


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  • 職位: Unity主程/游戲主程
    部門:技術部
    工作地點:杭州
    招聘人數(shù):5
    發(fā)布時間: 2022-09-28

    職位信息

    崗位職責:技術部

    1、負責unity客戶端產(chǎn)品的框架設計工作。
    2、負責承接各種美術資源導入unity的調(diào)試、調(diào)用工作。
    3、負責整個制作與技術部成員的項目管理、任務分配工作。
    4、與管理團隊一起進行項目管理、進度控制,確保項目研發(fā)計劃的進度及質(zhì)量。

    任職要求
    1、本科以上學歷,3年及以上unity客戶端開發(fā)經(jīng)驗,熟悉Unity開發(fā),至少參與過一款成功上線的unity項目;
    2、熟悉預制體、Project Setting、HDRP ;
    3、了解shader、動畫控制器、渲染優(yōu)化;
    4、了解骨骼綁定,程序生成內(nèi)容者優(yōu)先。


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  • 職位: 商務經(jīng)理
    部門:市場部
    工作地點:杭州
    招聘人數(shù):5
    發(fā)布時間: 2022-09-28

    職位信息

    崗位概述:市場一線,負責虛擬人相關的機會拓展,商務洽談,方案制定,項目推進。

    崗位職責
    1. 為虛擬人項目拓展市場渠道,尋找合作機會
    3. 根據(jù)市場需求和自有資源,負責與重要客戶對接虛擬人項目,并轉化為具體的執(zhí)行計劃
    4. 與合作商建立并保持正常穩(wěn)定良好的關系,保證業(yè)務順利推進及合同簽訂
    5. 做好項目復盤,數(shù)據(jù)分析,市場調(diào)研,對產(chǎn)品提出市場端的優(yōu)化建議 

    任職要求
    1、具有2-3年的商務談判或BD經(jīng)驗,有電商/MCN/虛擬人領域的行業(yè)資源。
    2、熟練使用office等辦公軟件,文檔能力強,會寫方案PPT。 
    3、邏輯性強,數(shù)據(jù)分析能力強,結果導向,強大的自驅力和抗壓能力
    4、對元宇宙/虛擬人市場較敏銳,熟悉并了解市場動態(tài)
    5、思維敏捷,能夠準確把握產(chǎn)品優(yōu)勢和客戶心理,高效整合外部資源促成合作。
    6、樂于分享、復盤總結、能提出指導性意見并帶領團隊攻克難題。


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